Pas mal de bugs reportés sur JoL,il est urgent d'attendre!
Posts by Loup Solitaire
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MsPtiBiscuit a récemment posté une vidéo montrant TESO avec le logiciel SweetFX,et je trouves le résultat pas mal...Graphismes plus vifs,sans dénaturer le jeu...A voir IG,mais je pense l'utiliser(à noter qu'il marche avec de nombreux jeux,je l'avais utilisé pour GW2,et je n'avais pas noté de pertes notables de performance).
Si vous voulez l'utiliser,voici le lien pour le DL.
Les tutos pour le faire fonctionner avec TESO sont à lire(les 2)là et là!
Par contre,pour le moment,il y a pas mal de contraintes:ça ne fonctionne pas avec fraps,c'est déconseillé pour le streaming(screens et vidéos plus lourds),et,surtout,plus ennuyeux,ça bypasse le launcher,donc si on lance via launcher,SweetFX ne se lancera pas,et si on lance via eso.exe pour l'utiliser on n'aura pas le DL d'un éventuel patch(du coup,on n'ira pas plus loin que l'écran de login,a priori,mais toujours ennuyeux de perdre du temps).
Je vais probablement le tester,mais pas dès 13h demain(en revanche peut-être un try en fin d'après-midi ou soirée)!
Les presets:
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Voici les patchs notes(en VO)de la version 1.0,qui devrait être celle en place Dimanche(merci à Shisoka sur JoL pour l'info):
"The Elder Scrolls Online v1.0 features many fixes and improvements to existing content in preparation for launch. Here’s a brief overview of what awaits you in this test:
Implemented the final cinematic you’ll see at the beginning of the game.
Added all remaining orchestral music and VO.
Fixed many issues that were impeding quest progress.FIXES & IMPROVEMENTS
Alliance War
General
Enemy players will no longer be able to get past Elder Scroll gates while the gate is closed, protecting the scroll within the temple.
Keep assets should no longer appear invisible.Art & Animations
General
Fixed an issue where the camera would go into third-person view when jumping and strafing right in first-person view.
Fixed some issues with character animation transitions after dodge-rolling.
Fixed an issue where shoulder pads on NPCs would float in the air while they scratched their head.
Fixed frame-rate issues with Dark Anchors.
Fixed an issue with female Khajiit with 3 face piercings not animating during conversations with NPCs.
/torch has been temporarily disabled, but will return in a future patch.Audio
General
The remaining voiceovers and orchestral music have been integrated into the game.
Balanced the audio levels in-game.
Fixed numerous audio issues with UI, monsters, and ambience.Combat & Gameplay
General
You can no longer use /stuck while you are engaged in combat.
Attempting to use /stuck while in Cyrodiil or any of the Cyrodiil delves will give you an error message.
Note: This change is temporary. /stuck will be coming back to Cyrodiil soon, but it will use a different system.
Fixed an issue so you can now break a crowd control ability while in the air from a knockback.
Fixed an issue with charge abilities that could cause you to charge inside of monsters, rather than up to them.
Fixed an issue where partially charged heavy attacks were doing more damage on sneak attacks than fully charged heavy attacks.Racial
Fixed an issue where the Dark Elf racial passive Flame Talent would not improve the damage of many spells. It should now increase all fire damage caused.
Fixed an issue where the Dark Elf racial passive Flame Talent was adding a flat damage to fire damage rather than a percentage increase.
Increased the bonus fire damage for the Dark Elf racial passive Flame Talent.
Reduced the bonus elemental damage for the last two ranks of the High Elf racial passive Elemental Talent.Dragonknight
Fixed an issue where the FX for Igneous Shield could become permanently stuck on you.Nightblade
Fixed an issue with Shadow Image where summoned shades were not disappearing properly when the ability was re-cast.Sorcerer
Fixed an issue where you could become stuck when using Ball Lightning repeatedly.Templar
Increased the health restoration of Healing Ritual, and increased the magicka cost to match.
Slightly reduced the radius of Healing Ritual.
Adjusted the effect of Light Weaver on the Healing Ritual ability. Instead of reducing the ability’s cost, it now causes Healing Ritual to give 2 ultimate to you and each ally it heals.
Reduced the damage debuff on the ultimate ability Nova.Vampire
Fixed an issue where Vampires could reset the disease back to stage 1 when they died or went to a different zone.Werewolf
Fixed an issue where you could become stuck and unable to attack for a few seconds after casting the werewolf ability Pounce.Crafting and Economy
General
You can now trade the Breton Racial Motif.
Fixed an issue with jewelry enchants that reduce the cost of all spells. The progression should now be consistent across all levels and veteran ranks.Dungeons/Group Content
General
Crow's Wood: Fixed an issue where Rulantaril would not properly spawn on the Subdue Rulataril quest step in A Son’s Promise.
Darkshade Caverns: Fixed an issue where the Defensive Instinct ability could be interrupted, and was missing its telegraph in The Hive Lord.
Blessed Crucible: Fixed an issue where Talres Voren would get stuck if gladiators were killed before quest was activated in Fire of Battle.
Wayrest Sewers: Fixed an issue where Uulgarg the Hungry's 'Terrifying Roar' could be interrupted, and if you were out of range, he would cast the ability repeatedly until it hit you.Veteran Dungeons
Veteran Spindleclutch: Fixed an issue that would prevent the Blood Spawn boss from using his charge/cave-in ability.Miscellaneous
General
Should our megaserver ever reach capacity, you will be presented with the option to either play on an overflow server (if the queue times have reached a sufficient length), or join the queue for the megaserver. Any progress made with your character on the overflow server will be saved for the next time you play on the megaserver.
In order to optimize performance, the overflow server has the following features disabled:
Cyrodiil
Friends
Guilds (this includes related features such as guild bank and guild store)Quests
General
Replaced the weapon rack in the tutorial with tables. These tables now contain a sword and shield, a staff, and a two handed maul for you to pick up.
Fixed an issue with several quests that would incorrectly despawn your pets, rather than removing the NPCs associated with that quest that needed to go away.
Found an issue with hundreds of events in-game that could sometimes lead to the quest breaking. These fixes should resolve the following situations:
Missing NPCs.
Despawned or missing monsters that are critical for completing a quest.
Missing objects that are critical for completing a quest.
Groups completing quest content asynchronously.
Moved the NPCs that take you back to your starter island to a closer and more visible location.
Fixed an issue in several zones where monsters could stop spawning when a specific set of criteria is met. Areas impacted include:
Auridon – Veiled Keep
Glenumbra – Angof’s Sanctum
Grahtwood - Cathedral of the Golden Path
Grahtwood - Reliquary Vault
Fighters Guild - Mzeneldt
Fighters Guild - Stonefang Cavern
Fighters Guild - Buraniim
Mages Guild - Glade of the Divine
Mages Guild - Cheesemonger's Hollow
Main Quest – Heart’s Grief
Stonefalls – Tormented SpireAuridon
The Veiled Choice: Fixed an issue where Eranamo could become your follower permanently.
Harsh Lesson: Fixed an issue where Ilara would not spawn if someone else had already helped her.
Entila's Folley: Fixed an issue where the boss Bakihg would not spawn, preventing you from getting the achievement.
Rightful Inheritance: Fixed an issue where Sorondil would not path properly when following the quest pin to his mother.
Abandoned Mine: Fixed an issue where bosses and other monsters would not spawn in the ritual room if someone else had recently cleared the room.
New in Town: Fixed an issue where Malareth’s quest marker would not update to her new location when turning in the quest.Bal Foyen
Tears of Amaya: Fixed an issue where your response to Niima’s greeting claimed you had done something that you hadn’t done yet.
Fixed an issue where Trynhild Earth-Turner was swinging as if holding a sword, but actually had a bow in his hand.Betnikh
Unearthing the Past: Fixed an issue where the quest could be blocked if the Abomination of Hate became stuck.Deshaan
The Judgement of Veloth: Fixed an issue where The Keeper would not spawn at all on the quest step “Free the Spirits,” even after attempting to relog.
Cold Blooded Vengeance: Fixed an issue where you could not burn ships to advance the quest.
Vision Quest: Fixed an issue where the Maulborn General Darvasen would not spawn on the quest step “Find the Maulborn General.”
Ritual of Anguish: Fixed an issue where skull quest items could not be placed on the designated altar.
Trial of the Ghost Snake: Fixed an issue where the dream effect would not clear after you defeated the Shadow Snake.
Challenge the Tide: Fixed an issue where you could not interact with the signal horn more than once if someone else killed Gruznak.
Bad Medicine: Fixed an issue where Grell would not appear, blocking all quest progress.Eastmarch
Lost Crown: Adjusted the difficulty of the fight with Malana.Fighters Guild
Anchors from the Harbour: Fixed an issue where the Guardian attack sequence would sometimes start and stop incorrectly.Glenumbra
The Dagger's Edge: Fixed an issue where Foulwing in the Shrieking Scar would not spawn, even if you used the picked bones.
The Dagger's Edge: Fixed multiple issues that would occur after Foulwing was killed and you return to Lord Diel’s camp:
On quest step “Talk to Bumnog,” Bumnog should now spawn without needing to relog first.
On quest step “Talk to Lord Diel,” Lord Diel should now advance the quest correctly without having to leave the area or relogging.
Cutting off the Source: Fixed an issue where Veilen would not always spawn.
Wolves in the Fold: Fixed an issue that would prevent refugees from turning into werewolves when you used the quest amulet on them.
The Lion Guard's Stand: Fixed an issue where the rescue patrols would not always spawn.
Wyrd and Coven: Fixed an issue where Mother Murk would not always spawn .
White Mask of Merien: Fixed an issue where the journal needed for the quest would not spawn.
Reclaiming the Elements: Fixed an issue where Guardians would not despawn if the quest was abandoned after they were summoned.
Reclaiming the Elements: Fixed an issue where Guardians of Earth, Air and Water were not interactable.
The Legacy of Baelborne Rock: Fixed an issue where Ellina would not always spawn, despite a quest arrow indicating her position.Grahtwood
Scuttle Pit: Fixed an issue where the Spider Queen respawned too quickly.
Bosmer Insight: Fixed an issue where you couldn’t enter the final room to get Brackenleaf's heart.Khenarthi’s Roost
Cast Adrift: Fixed an issue where the quest step with Nistel would break if you chose the dialog option "Sergeant Firion said Torchbug Treacle might help. I'll look for some on the beach,” and brought back treacle for her.
Mistral: Fixed an issue where the banker in Mistral would not let you access your guild bank.
Storm on the Horizon: Fixed an issue where Razum Dar would spawn many copies of himself on the quest step “Talk to Ealcil.”
Storm on the Horizon: Fixed an issue where Razum Dar would sometimes not advance the quest or travel to the next destination after the quest step “Talk to Razum Dar” of Captain Tremouille’s quest.
Storm on the Horizon: Fixed an issue where a quest marker would sometimes not appear for the Boatswain to take you back to Auridon.
Storm on the Horizon: Fixed an issue where quest markers for Razum Dar would sometimes not appear throughout the starter area quest line.Mages Guild
Fixed an issue where Shalidor was missing his greeting dialogue before offering a quest.Main Quest
Tutorial: Updated the quest to give you a choice of three weapons at the start of the tutorial.
Daughter of Giants: Fixed an issue where Lyris’ Axe was occasionally missing, blocking your progression.
Daughter of Giants: Fixed an issue where leaving Coldharbour and returning midway through the quest would prevent you from advancing.
Daughter of Giants: Fixed an issue where Lyris would not knock down the rock wall during her backstory quest, preventing you from advancing.
Castle of the Worm: Fixed an issue where Lyris would not follow you, and would instead stay in the shack after you arrive in Coldharbour.
Halls of Torment: Fixed an issue where dark companion bosses and the Dutchess of Anguish would become stuck in the world and immediately respawn, possibly breaking the quest.
Shadow of Sancre Tor: Fixed an issue where Mannimarco would become invisible if you died by his cold hands at least one time.Malabal Tor
Enemy of My Enemy: Fixed an issue where waypoints didn’t match the next step of the quest.
Arithiel: Fixed an issue where the quest could be blocked if Cassio Varo fell out of the world.Reaper’s March
A Door into Moonlight: Fixed an issue where you got stuck cowering after praying, and ended up blocking the quest.Rivenspire
Blood Cursed Town: Fixed an issue where the text “MONSTER” would appear in the conversation with the Mayor.Stonefalls
Stonefang Cavern: Fixed an issue that was causing floating rocks and a large indent in the terrain.
Proving Trust: Fixed an issue where you could not interact with the peasants to heal them.
Divine Favor: Fixed an issue where you would be unable to summon either of the guard captains.
Restoring the Guardians: Fixed an issue where Blaze and Ragebinder would not always spawn.
Restoring Order: Fixed an issue so that interacting with the dresser will progress the quest for those playing either solo or grouped.
Davon’s Watch: Moved Holgun so he’s a little easier to find.
Stormhaven
Gift from a Suitor: Fixed an issue where you would become stuck if you logged off in the middle of “Defend the Countess.”
Norvulk Ruins: Fixed an issue where Nariam would not respawn for a short amount of time for those that did not receive the achievement for killing him, if another member in their group killed him first.
Simply Misplaced: Fixed an issue where you would have to leave the Mages Guild building and re-enter to make Valaste appear in order to progress the quest.Stros M’Kai
Izad's Treasure: Fixed an issue where the Buried Treasure could not be interacted with once dug up.The Rift
Fixed an issue where Soralfa Meadblood was missing her VO lines.User Interface
General
Added the final opening cinematic.
Added the final credits.
Updated the profanity filter word list.
The location dropdown in the Group Tools window has been expanded to better support localized text.
Fixed an issue where completing a quest while in a conversation would not automatically track a new quest if one was granted during the same conversation.
Items that have a sell value of zero no longer display a value in their tooltips.
Fixed an issue where a crash would occur when entering spawned portals in first person mode." -
Hop,une nouvelle mise à jour!700 Mo+4 Go environ par langue!
Probablement la dernière d'ici la pré-release.
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Vu que j'ai pas de réponse de Bara'(qui normalement en hébergeait un depuis quelques jeux),ça pourrait s'avérer utile,je te tiens au courant et te remercie de ta proposition!C'est bon,cf privé!
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Idem,les cartes indiquant les éclats célestes seront un "dernier recours" si j'ai pas trouvé IG!
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Cool,surtout qu'on a pas les infos IG avant d'avoir pris le buff!
Choix cornélien,par contre...
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Perso,je pense que j'aurais une mule impériale en PvE et un léger pour l'AvA!
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Pas de bol pour ton planning,Thudir!
Pour le vocal,pas de lien pour le moment,mais ce sera réglé d'ici là!
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Arf!
Essaies quand même de passer en coup de vent entre-temps,dès que je suis en jeu,je crée la guilde et je lance les invit'!
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En cours!
Par contre,c'est long,du coup j'ai pas eu le temps de participer au mini bêta-test des serveurs de débordement,de 22h30mn à 4h la nuit dernière(commencé à DL vers 3h,ça aide pas! )!
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Très bonne idée,oui!
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Oui,vu les dates...Juste avant la release et juste après le premier mois d'abo!
Par contre,l'ajout des maisons est intéressant,y'aurait pas eu TESO,justement,je me serais laissé tenter!
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Résumé des Q/R sur Reddit aux 4 responsables de Zenimax – 20 mars 2014merci à Dulfy pour sa retranscription en anglais, dont je vous propose la traduction
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Participants :- Paul Sage : ESO Creative Director
- Matt Firor : ESO Game Director
- Nick Konkle : ESO Lead Gameplay Designer
- Brain Wheeler : ESO Lead PVP Designer---------------------------------------------------------------
LancementAccès anticipé de 5 jours : dimanche 30 mars 2014 – 13h00 GMT+1 (heure de Paris)
Accès anticipé de 3 jours : mardi 1er avril 2014 – 13h00 GMT+1 (heure de Paris)
Sortie officielle : jeudi 4 avril 2014 – 1h00 GMT+1 (heure de Paris)Les personnages seront effacés pour l'accès anticipé/la sortie officielle. On conservera les mêmes informations de connection que lors des phases de beta (pour celles et ceux y ayant participé) et il ne sera pas nécessaire de désinstaller le client/jeu de la version beta (tout se mettra à jour automatiquement).
Le méga-serveur EU sera basé aux US lors du lancement puis déplacé de manière permanente en Europe (aucune date d'annoncée).
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Cash Shop / AbonnementLe Cash Shop (argent réel) proposera dans le futur un changement de nom de personnage ainsi que quelques animaux de compagnie. Rien d'autre n'est prévu pour le moment.
Jouer n'importe quelle race dans n'importe quelle alliance sera un privilège des pré-commandes et il n'est absolument pas prévu d'offrir ce bonus par la suite.
Une réduction sera proposée en cas d'abonnement sur plusieurs mois (genre trimestre, semestre, etc.).
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Iles de départLa décision de rendre l'île de départ optionnelle a été prise à cause des retours sur le jeu qui indiquaient que le début de l'aventure était trop dirigiste. Les NPC qui donneront l'accès à ces îles seront plus faciles à trouver sur la version finale.
La prochaine mise à jour placera un NPC juste en dehors de la porte/du bâteau où vous apparaissez après avoir quitté « ColdHarbour ». Ce NPC vous montrera explicitement comment vous rendre sur l'île si vous le souhaitez.
Nous allons également réorganiser le tutoriel pour offrir plus de choix dans l'arme de départ. Notre but est de permettre via les coffres, butins, caisses que le joueur quitte « ColdHarbour » avec l'arme de son choix.
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Après le lancement / Futur contenuLe développement après le lancement sera Craglorn, notre première zone d'aventure. Plus d'information prochainement.
Pas de bulles de dialogues prévues.
Des extensions sont prévues, rien de concret pour le moment.
Des ajouts de contenu de bonne taille seront proposés à intervalles réguliers.
Possibilité d'options supplémentaires de customisation de personnage à venir.
Pas de capes dans un futur proche.
Il est plus probable dans l'avenir de voir de nouveaux arbres de compétences qu'une extension de ceux existants mais les deux choix sont des options intéressantes.
Il n'est pas prévu d'augmenter la distance de vue pour le moment à cause de limitations techniques.
Plus d'informations sur la sortie console après le lancement PC/Mac
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Compétences / CaractéristiquesNous allons réduire le coût des enchantements de rang Vétéran
Les attaques furtives partiellement chargées infligeant plus de dégâts que les attaques furtives totalement chargées sont un bug qui sera corrigé rapidement.
Le talent passif des Dunmer (Elfes Noirs) a été corrigé et sera +2 %/+4 %/+6 % aux dégâts de feu.
Le talent élémentaire des Altmer (Hauts Elfes) sera +2 %/+3%/+4 % aux dégâts de tous les éléments.Nous essayons activement d'équilibrer toutes les compétences raciales.
La pénétration d'armure et la pénétration des sorts ne fonctionne pas correctement sur les caractéristiques actuellement. L'effet désiré est que lorsque j'ai 10 % de pénétration d'armure, j'ignore 10 % de la valeur d'armure de la cible. Un correctif sera apporté à la sortie du jeu ou peu après.
Les passifs raciaux fonctionneront avec les enchantements de bijoux. Il y a un temps de recharge sur les déclenchements ou un taux de déclenchement individuel si vous préférez.
Nous surveillons le Templier et sa régénération de magie suite aux changements de « Restoring Spirit ».
Nous sommes en train de créer de nombreuses nouvelles compétences à venir lors de futurs patchs et bien que je ne puisse pas en donner les spécificités, de nombreux nouveaux sorts de soin et de support seront inclus.
Pas de branche de compétence à mains nues de prévue.
Plus de 300 points de compétences sont disponibles, à récupérer.
Plus de compétences pour les loups-garous et vampires seront rajoutées mais n'arriveront pas directement après la sortie officielle.
Le talent passif des Khajits « Carnage » qui ne fonctionne pas avec l'arc et les attaques à distance est un bug qui sera corrigé pour la sortie du jeu.
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RoleplayNous travaillons sur quelque chose pour permettre aux joueurs RP de se marquer comme tels, mais rien de sûr/promis pour le moment.
Peut-être des costumes et un moyen de les échanger/vendre.
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ModsL'API de la version Beta laissait trop de fonctions exposées à l'abus d'utilisation de programmes/macros et il y avait des fonctions qui laissaient l'API afficher des informations non-lisibles par le client du jeu normalement ce qui donnait l'impressions à certains joueurs d'être obligés d'utiliser des addons pour être compétitifs.
Bien qu'étant conscients que ces changements vont nuire à certains addons, nous avons ressenti cette décision comme nécessaire. Nous avons essayé de maintenir les fonctions permettant l'affichage des dégâts visibles ainsi que ce qui arrive à votre personnage.
Une fois la sortie du jeu passée, nous pourrons toujours réévaluer ce qui est disponible et ce qui ne l'est pas.---------------------------------------------------------------
ArtisanatLes objets trouvés auront des propriétés uniques qui ne seront pas disponibles aux artisans mais les artisans pourront améliorer ces objets.
Les poisons feront partie de l'alchimie dans un futur proche.
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GuildesLes tabards et insignes de guilde seront ajoutés dans une mise à jour future (riprizente ouaiche!)
Les magasins de guilde seront notre marché dans le jeu. Il n'est pas prévu de maison de ventes aux enchères globale.
Plus de rangs de guilde à venir.
La taxe de 10 % lors de transactions au sein des magasins de guilde est un souhait de conception (gold sink)
Nous travaillons à corriger la banque de guilde afin de rendre l'affichage et la recherche plus clair ainsi qu'un empilement des objets correct.
La possibilité de mettre le compte d'un joueur sur liste noire depuis une guilde est quelque chose dont nous discutons.
La taille maximale d'une guilde est de 500 joueurs. Vous pouvez être membre de 5 guildes simultanément.
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Réduction des points d'expérienceNous avons réduit les points d'expérience gagnés lors de la mort de monstres pour conserver un équilibre avec les points d'expérience gagnés à partir des quêtes. Il était plus efficace sur la beta de gagner des niveaux en donjons publics que de faire des quêtes.
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BugLa chute de monture aléatoire est un bug que nous étudions et espérons corriger.
Nous avons trouvé un bug qui empêchait de terminer de nombreuses quêtes lors de la beta. Un correctif sera disponible pour le lancement.
Le manque de réponse/lag du changement d'arme est quelque chose sur lequel nous travaillons et nous efforçons de corriger.
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GroupeNous travaillons sur quelque chose pour permettre de rester avec vos membres du groupe.
Mentoring : pas de garanties mais nous travaillons sur la totalité du système et ce qui distingue les joueurs (je le mets en anglais parce que j'ai pas tout pigé sur le truc « Mentoring: No guarantees, but we are looking at the total system and what separates players. »)
Nous travaillons sur un moyen de rendre le chef de groupe plus visible.
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JCJ / AVAPas de duels prévus.
Le futur contenu JcJ (ex : arènes, e-sport style, différentes campagnes, d'autres donjons) sera lié aux retours des joueurs.
Le JcJ en Cyrodiil est inspiré du style DAOC.
Toutes les campagnes AvA auront les mêmes règles du jeudi
Les forts sont pour le moment prévus pour des joueurs de niveau 50, rang vétéran 1 mais plus les joueurs deviennent puissants plus les forts augmentent en difficulté.Vous pouvez gagner des niveaux en JcJ et il y a aussi deux branches de compétences axées sur le JcJ.
Si vous êtes au sommet du classement de votre alliance et que les 6 forts autour de la cité impériale sont capturés par votre alliance vous deviendrez Empereur. Pour perdre ce titre il faut que les 6 forts soient capturés par l'alliance opposée.
Nous travaillons sur le déséquilibre de population lors des campagnes. Pour les deux alliances en plus faible nombre (population et score), les gains lors de la capture des forts et de la mort de joueur adverse seront plus importants.
Les mercenaires défendront seulement des lieux spécifiques lors de leur déploiement.
Nous discutons sur le fait de rajouter d'autres quêtes JcJ en Cyrodiil ou de rendre la quête « tuer 20 joueurs ennemis » disponible près des forts plutôt que simplement au fort de départ.
Il existe des armures de haut niveau qui peuvent être achetées et l'Empereur possède son propre costume.
Un « build » de Lame Noire de support nous préoccupe réellement, attendez-vous à des changements à ce niveau là.
Nous ne pouvons rien révéler sur la cité impériale, elle n'est pas accessible pour le moment.
La seule restriction pour les campagnes est basée sur l'alliance de votre personnage pour être sûr que vous n'avez pas un personnage de chaque alliance dans une même campagne.
Pour la sortie officielle nous allons réduire la fenêtre de 24h pour changer de campagne à une durée moindre ainsi que son coût pour permettre aux guildes de s'organiser plus facilement.En ce qui concerne les guildes/amis qui se partagent le titre d'Empereur 24/7, c'est possible mais ce joueur devra obtenir les points d'alliance pour rester au sommet du classement et son alliance devra conserver les forts.
Une règle simple pour éviter l'exploit du piquage du parchemin des anciens alors que les portes sont toujours fermées : Si vous entrez dans le temple (par la fenêtre) et que les portes ne sont pas ouvertes, vous mourez. Si les portes sont ouvertes ou le parchemin « dans la nature » ce n'est plus le cas.
Merci à Shisoka sur jeux-online pour la traduction!
Pas mal d'infos et précisions intéressantes!
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Lors d'un dev-reddit(je posterais la trad de shisoka demain),Zenimax a annoncé les horaires d'ouverture des différents accès:pré-release de 5 jours,pré-release de 3 jours et release!
J'ai mis en gras ceux nous concernant(CEST)!
EDIT:Et en rouge,le gras sur le vert n'est guère visible)
For 5 day early access:
North America (East): 7:00 AM EDT, Sunday March 30th--
UK/IE: 12:00 PM WEST, Sunday March 30th--
Central Europe: 1:00 PM CEST, Sunday March 30th--
Sydney, Australia: 10:00 PM AEDT, Sunday March 30th--
Singapore: 7:00 PM SGT, Sunday March 30th --For 3 day early access:
North America (East): 7:00 AM EDT, Tuesday April 1st--
UK/IE: 12:00 PM WEST, Tuesday April 1st--
Central Europe: 1:00 PM CEST, Tuesday April 1st--
Sydney, Australia: 10:00 PM AEDT, Tuesday April 1st--
Singapore: 7:00 PM SGT, Tuesday April 1st--...and for launch:
North America (East): 7:00 PM EDT, Thursday, April 3rd--
UK/IE: 12:00 AM WEST, Thursday, April 4th--
Central Europe: 1:00 AM CEST, Thursday, April 4th--
Sydney, Australia: 10:00 AM AEDT, Thursday, April 4th--
Singapore: 7:00 AM SGT, Thursday, April 4th13h(les 2 pré-releases),pas top(dans mon cas,tout du moins),mais je devrais avoir le temps de créer mes persos au minimum(pour avoir les pseudos désirés,ou des pseudos proches)!
A noter que la release ouvrira,elle,à 1h du matin(pour ceux n'ayant pas précommandé le jeu)!
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En fait t'auras pas vraimentt le choix,Emrys,vu que c'est une bêta,pour la release/pré-release tout les persos seront effacés!
Côté guilde,système à la GW2,tu ne guildes pas les persos,mais les comptes...Et je n'ai pas trouvé comment promouvoir quelqu'un(peut-être nécessaire que le membre soit connecté...)!
Pas testé le jeu en groupe sur la bêta,mais d'après ton post,ce sera assez tendu par moment...Plutôt sympa d'avoir du challenge,le jeu étant assez facile ,en général!
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Merci pour ton retour!
Oui,la guilde est créée!
Par contre,entre levelling,skyshards,points reçus en quêtes et niveaux AvA,on arrive à 300-320 points de compétence(pour tout monter,il en faut plus de 400)!Mais pour tous les avoir,ce sera très long,je pense!
De plus,toutes les skills actives ont un morph et les skills passives ont plusieurs niveaux.
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Si vous pouvez patcher sans que le launcher re-DL tout le jeu,après avoir choisi de basculer sur le serveur EU(bug fréquent sur cette bêta),lancer plutôt le jeu via eso.exe,ça évitera ce bug(mais il faudra hélas patcher au moins une fois)!
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Fin(espérons!)de la saga:Zenimax a entré mon code de leur côté,et j'ai bien eu le mail de confirmation des 5 jours d'accès anticipé!