Bonne année à tous
Posts by Thudir
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C'est vrai que cela me tente bien aussi, mais sur PC, et certainement après Dragon Age Inquisition qui semble revenir à ce qui a fait le succès du 1er jeu de la série et son extension (Awakening).
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La note de version étant très (très) longue:
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Plus de 10 ans que je commande chez eux et je n'ai jamais eu aucun problème de paiement; qui plus est ils on un bon service après-vente qui échange le matériel sans aucun problème.
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Tout est dans le titre
Il faut reconnaitre qu'ils tiennent leurs promesses en terme d'évolution (et de corrections) du jeu; à noter également l'arrivée de la 1.3.4 la semaine prochaine. -
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Le smilodon serait un bon choix; c'est la monture que je privilégiais dans Skyrim! bien que je me demande si ce n'était pas un addon?
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La petite phrase intéressante : "Notez que seuls les chevaux ont la caractéristique de sprint infini. D’autres types de montures auront d’autres caractéristiques."http://elderscrollsonline.com/…s--pot-pourri-15?ref=home
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Juste pour rigoler, en cherchant des réponses à ton problème je suis tombé la dessus (certaines photos font froid dans le dos): http://papyserge1.eklablog.fr/…-son-ordinateur-a46843527
Plus sérieusement tu utilise quel logiciel pour contrôler la température de ton cpu? Cela peut provenir d'un pb de sonde!
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C'est effectivement mieux
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Je me demandais si vous rencontriez des problèmes depuis la MAJ 1.1.2
Personnellement je rencontre des problèmes de lag (ce qui n'était jamais arrivé jusque la) avec pour résultat des combats à sens unique et une seul envie:
Et ce n'est pas un problème de FAI ni de CG (j'ai tous vérifié). -
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Le 24 Mai à 03:00 CEST (heure de Paris), nous avons réalisé un correctif sur les deux Mégaserveurs concernant la difficulté du contenu du Rang Vétéran (50+ et 50++). Celle-ci est donc redevenue celle qu'elle était avant l'application de la mise à jour 1.1.2.
Nous vous remercions de votre patience durant la résolution de ce problème -
Mis en ligne sur jeuxvideos.com
Pour les pops il faut compter 30 mn
http://img15.hostingpics.net/pics/1397371BoisduCorbeau.jpg -
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Mise en place de la version 1.0.7: serveur NA hier maintenance de 3h / serveur EU aujourd'hui pratiquement le DOUBLE
j'ai tendance à être du genre patient mais pour le coup
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Attention ce donjon publique est destiné à être fait en groupe; les mobs sont par pack de 6 minimum.
A noter que c'est plus une vallée qu'un donjon
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Bien que très grand fan d'add-ons je n'en ai encore installé aucun pour le moment
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Nerf des vampires à venir : Bat Swarms touchera moins de cible / Mist form rapidité de mouvement réduit à 30% / Augmentation du coût du sort ultimate
Rien de bien méchant au final
Il ne sera pas le seul:
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Nerf du DK : Dark Talon aura une limite de cible, et l’étendard va être nerf. -
Publié hier sur le site OF:
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Puisque ESO s’apprête à fêter ses quatre semaines et que nous sommes sur le point de sortir notre première grande mise à jour de contenu, le moment est venu de faire le point sur ce à quoi nous nous sommes attelés lors du mois qui s’est écoulé, ainsi que sur nos projets en cours ; sans oublier d’aborder les nouvelles mécaniques de jeu et les nouveaux contenus que nous comptons ajouter dans les prochains mois.Mais avant toute chose, je tiens à revenir sur un point en particulier : comme je vous le disais la semaine dernière lors de ma précédente note, nous mettons tout en œuvre pour lutter contre le farming de pièces d'or et la présence de bots qui va de pair, lesquels nuisent à l’expérience de jeu. D’ailleurs, peut-être avez-vous croisé des MJ occupés à bannir des bots dans les donjons, la semaine dernière. En parallèle, nous continuons de procéder à de subtils ajustements (qui sont parfois moins évidents au premier abord), afin de rendre le jeu plus juste. Comme toujours, votre aide nous est très précieuse, et nous vous en remercions. N’hésitez donc pas à nous signaler tout ce qui s’apparente à des bots / du spam.
Bien entendu, nous traquons également sans relâche les bugs restants que nous découvrons et/ou que nous signalent les joueurs. ESO est un jeu complexe, se déroulant d’un univers extrêmement vaste, avec des possibilités de gameplay variées d’un joueur à l’autre et une infinité de combinaisons possibles : il était donc inévitable que quelques bugs passent entre les mailles du filet de l’équipe Assurance Qualité avant le lancement. Nous faisons tout notre possible pour repérer et rectifier au plus vite ces problèmes. Et nous avons d’ailleurs déjà résolu un grand nombre d’erreurs bloquant la résolution de quêtes associées à une zone / guilde / un PNJ / la trame principale, même s’il en reste encore. Les bugs restants tendent à être plus mineurs et à toucher moins de monde, mais il est vrai qu’ils n’en demeurent pas moins frustrants pour ceux qui y sont confrontés ; et ils seront bien entendus résolus eux aussi. Chaque mise à jour hebdomadaire apporte son lot d'améliorations ; et notre première grande mise à jour de contenu (voir-ci-dessous) en comprendra encore bien davantage.
Comme vous l’avez peut-être découvert via le journal de mise à jour du PTS (la première grande mise à jour de contenu est en effet disponible depuis une semaine déjà pour les joueurs du PTS), cette mise à jour ne se contente pas que d’introduire Raidelorn, notre première Zone d’Aventure. Elle contient également de nombreux ajustements et correctifs de bugs qui viennent compléter le travail que nous avons déjà effectué en la matière sur les serveurs. En outre, gardez à l’esprit que le journal de mise à jour du PTS n’équivaut pas à la liste définitive des correctifs : nous procédons à d'autres corrections lors des phases de tests, qui sont intégrées après coup. Voici maintenant un résumé des nouveautés présentes dans cette première mise à jour de contenu:
Raidelorn, la première Zone d'Aventure, spécialement conçue pour les groupes de vétérans de rang 1 minimum.
Les Épreuves, des "raids" à 12 joueurs pour les personnages de rang vétéran, avec un classement par temps.
Infos décès : pour savoir qui vous a tué et quelle capacité il/elle a utilisé. Des informations précieuse pour les donjons, le JcJ et pour Raidelorn.
Bonus de peuple opprimé en Cyrodiil : vous remporterez davantage de points d'alliance et d'expérience lors des campagnes si vous vous battez pour une alliance en sous-nombre.
Modifications et améliorations des animations.
Réglages et correctifs visant à améliorer l’équilibre des capacités de combat.
Modifications et améliorations des capacités de classe.
Correctifs de bugs, en particulier de cas (très rares) de quêtes désynchronisées.
Et bien d’autres choses que vous retrouverez listées dans le journal de mise à jour, lorsqu’il sera publié sur les forums.Cette première grande mise à jour de contenu fera son apparition sur les serveurs dès que la phase de test sur le PTS aura pris fin. Revenez jeter un oeil au site de temps à autres, nous vous donnerons bientôt une date.
Tests d'ESOComme le savent ceux qui suivent ESO de près, une multitude de tests sont sortis, avec des scores très variés, allant de 50% à plus de 90 %. ESO suscite des réactions intenses, qu'elles soient positives ou négatives. Même si, bien évidemment, je ne suis pas d'accord avec les critiques les plus virulentes, elles n'en existent pas moins et nous les analysons avec attention pour identifier les réclamations légitimes qu’elles sont malgré tout susceptibles de contenir. Heureusement, nous découvrons aussi par là-même les nombreux commentaires élogieux des fan. C’est toujours une grande source de plaisir, car c’est votre passion pour ESO qui nous encourage à poursuivre nos efforts, afin que ce MMO soit le meilleur jamais conçu. Certaines critiques récurrentes dans les tests concernent notamment les bugs. Comme vous pouvez le voir, nous travaillons déjà d'arrache-pied à leur résolution et les correctifs continueront d'arriver. Ce qu’il faut retenir de tout cela – et là je m'adresse à toute la communauté – c'est que nous lisons vraiment TOUS les commentaires (des testeurs comme des joueurs), et ce afin de corriger au mieux tous les défauts du jeu. Et nous continuerons de le faire. Ainsi, le jeu n’aura de cesse de se bonifier, semaine après semaine.
Cependant, notre principal mètre étalon du succès d’ESO demeure l’avis de ceux qui y jouent, et leur niveau de satisfaction. C’est notamment pour cette raison que nous initions actuellement plusieurs programmes communautaires dont vous serez les principaux protagonistes : nous allons vous proposer de nous soumettre vos builds, guildes, captures d'écran… bref, tout ce qui touche au récit de vos aventures en Tamriel, et ce afin que nous puissions les partager avec le reste de la communauté. ESO est un jeu d'une ampleur peu commune ; aussi, regarder des vidéos et lire les récits d'autres joueurs (sur ce qui les amuse, sur leurs aventures passionnantes etc.) vous donnera certainement de nouvelles idées. Vous trouverez ici un lien vers davantage d'informations sur ces programmes.
Les prochaines mises à jour
En marge des corrections de bugs, des mesures prises contre le marché noir et le farming, ou encore des rééquilibrages, nous planchons déjà sur une longue liste de fonctionnalités et de mises à jour prévues pour 2014 et même un peu au-delà. En voici un petit aperçu. Nous ignorons encore à quelles mises à jour ces modifications seront intégrées, mais elles sont toutes en cours de développement :
Un système permettant aux joueurs en groupe de se voir même quand ils sont dans des phases différentes.
Un système judiciaire : quiconque détrousse ou tue un PNJ devra en subir les conséquences s'il est pris.
La migration du mégaserveur européen vers notre centre de données situé en Europe.
Une option permettant d’ajuster le champ de vision.
Différentes teintures et nuances d'armures.
Deux nouveaux donjons pour vétérans : Crypt of Hearts (la crypte des cœurs) et City of Ash (la ville de cendres).
Une nouvelle région pour Raidelorn et une nouvelle Épreuve (le Serpent).
Davantage d’objets à ramasser dans le monde.
Une nouvelle histoire et des quêtes inédites pour la Guilde des Voleurs et la Confrérie Noire.
Un système de création de sorts.
Des courses hippiques.
L'arène Dragonastre : similaire aux Épreuves, mais conçue pour un groupe de quatre joueurs.
L’amélioration du système de pêche.
L’amélioration du système d'artisanat.
L’amélioration du système de recherche de groupe etc.
Des animations faciales des PNJ.
Des mises à jour pour les fonctionnalités de guilde : interface de la boutique, insignes de guilde personnalisables, tabards, rangs de guilde et kiosques de guilde (des boutiques ouvertes à tous, disponibles dans la guilde la plus influente).
Des donjons qui s’adaptent au niveau du chef de votre groupe.
Des récompenses pour ceux qui recommencent les donjons.
Un donjon JcJ dans la Cité impériale.Nous sommes conscients que certains problèmes associés au lancement (en particulier les bots / farmers, le spam, les désynchronisations de quêtes et les bugs relatifs au système de banque) ont terni l'expérience de jeu dans son ensemble pour un certain nombre de joueurs. En effet, afin de résoudre ces problèmes, nous avons été contraints de mettre les mégaserveurs hors ligne, empêchant alors les joueurs d’accéder au jeu. Pour nous en excuser, et aussi pour remercier tous ceux qui nous ont soutenu lors du lancement, nous avons donc décidé d’offrir cinq jours de jeu supplémentaires à tous les joueurs d'ESO qui auront créé un compte actif avant le jeudi 1er mai à 20:00 EDT (vendredi 2 mai à 02:00, heure de Paris) et qui profitent actuellement de leurs 30 jours inclus avec le jeu. Si vous êtes concerné par cette offre, un message de confirmation vous sera automatiquement envoyé à l'adresse e-mail associée à votre compte. Pour plus d'informations, veuillez consulter help.elderscrollsonline.fr. Par ce petit geste, nous souhaitons vous remercier d'avoir déjà rejoint la communauté ESO alors même que nous nous efforçons encore d'améliorer sans cesse ce jeu et ce service hors du commun.
-Matt